|
Archive 1 Magazine Shintokumaru
Takeaki Misawa - 04:00/Gold Ming Co. Housing (Mission 2)
Condition : terminer la mission
Archive 2 Journal de Ryuko
Soji Abe - 12:00/Yamijima Island/Shinari Mountain Trail (Mission 1)
Condition : terminer la mission
Archive 3 News Paradox
Akiko Kiyota - 00:00/Yamijima Island/Houya (Mission 2)
Condition : terminer la mission
Article qui traite du meurtre de Ryuko.
Archive 4 National Times
Akiko Kiyota - 00:00/Yamijima Island/Houya (Mission 2)
Condition : terminer la mission
Les dernières nouvelles au sujet du meurtre de Ryuko Tagawa.
Archive 5 Radio News
Mamoru Itsuki - 22:00/Shinari Mountain/Pylon #4 (Mission 2)
Condition : terminer la mission
Les dernières nouvelles au sujet du meurtre de Ryuko Tagawa.
Archive 6 Magnétophone
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 1)
Condition : terminer la mission
L'enregistrement de la conversation de Mamoru sur le bateau au port de Sanzu. On entend Shu, Ikuko, Akiko et Soji en voix de fond.
Archive 7 Mamoru's Company I.D.
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 1)
Condition : terminer la mission
Archive 8 Akiko's Pendulum & Map
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 1)
Condition : terminer la mission
Sur la carte d'Akiko l'île de Yamijima est identifiée par un X. Bien qu'Akiko et Soji se soient sauvés au port de Sanzu pour échapper à la police, Akiko a été toujours attiré sur l’île par la présence de la Mère
Archive 9 Shikai News
Shigeru Fujita - 05:00/Yamijima Island/Fort Ruins #1 (Mission 2)
Condition : terminer la mission
Archive 10 Shikai News
Shigeru Fujita - -05:00/Yamijima Gold Dredge (Mission 2)
Condition : A la mine d’or de Yamijima, il faut voir le paquebot « Brillante Victoire » depuis l’étage de la salle de contrôle de la rampe.
Archive 11 Photographie de la famille Ohta
Shu Mikami - -03:00/Aonoku Settlement/Mikami's House, 2nd Floor (Mission 2)
Conditions : Terminer la mission
Une photo du chef du village Tsuneo Ohta et sa fille, Tomoe.
Archive 12 Affiche d’une personne disparue
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 2)
Conditions : Au début du niveau, il faut se retourner, descendre les escaliers et inspecter la feuille qui flotte sur l’eau.
Affiche montrant Yuri Kishida, vu pour la derniere fois au port Sanzu.
Archive 13 Yamigame
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 2)
Conditions : A la fin du niveau cette fois, se rendre à la fosse aux tortues. Il faut auparavant avoir sauvé cette tortue (au même endroit) dans la mission 2 de Kanae à –1h00
Archive 14 Nouilles de tortues
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 1)
Conditions : Fouiller la salle des machines.
La campagne publicitaire est représentée par Naoko Mihama (Forbidden siren 1).
Archive 15 Magazine Kastori
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 1)
Conditions : A –3h00 au port de Yamijima, il faut fouiller la salle des machines.
Un magazine qui traite du sensationnel et du surnaturel, spécialement du mystère de l’île Yamijima.
Archive 16 Médaille
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 2)
Conditions : Terminer la mission
Archive 17 Le conte de la petite sirène
Shu Mikami - -03:00/Aonoku Settlement/Mikami's House, 2nd Floor (Mission 1)
Conditions ; Faut inspecter le livre à coté de son lit.
Ce conte, que Shu lisait enfant, raconte l'histoire d'une jeune sirène qui tombe amoureuse d'un prince humain et fait tout pour redevenir humaine.
Archive 18 Note du pêcheur
Shu Mikami - -03:00/Aonoku Settlement/Mikami's House, 2nd Floor (Mission 2)
Condition : Au lieu de rejoindre Kanae, allez dans l’autre direction. Cachez-vous dans les escaliers devant la maison des Mikamis et attendez que le villageois passe. Ensuite, descendez et allez fouiller au pied des caisses au bord de l’eau en face de la cabane.
Raconte l’atmosphère de peur qu’engendre la présence de Kanae sur l’île.
Archive 19 Monstro-Robot
Shu Mikami - -03:00/Aonoku Settlement/Mikami's House, 2nd Floor (Mission 2)
Conditions : il suffit de prendre le monstro-robot dans le placard dans la maison des Mikamis.
Archive 20 Helicopter Transmitter
Mamoru Itsuki - -03:00/Yamijima Harbour/Dolphin Pier (Mission 1)
Conditions : Terminer la mission
Raconte comment les soldats sont arrivés sur l'île.
Archive 21 La larme de la sirène
Shu Mikami - -02:00/Yamijima Island/Aonoku Settlement (Mission 1)
Conditions : Terminer la mission
Shu Mikami contribue au folklore de Yamijima en écrivant deux romans sous le titre la 'larme de la sirène ', aucun doute de ses rapport avec Kanae qui est sorti de la mer telle une sirène
Archive 22 Dessin de Shu
Shu Mikami - -02:00/Yamijima Island/Aonoku Settlement (Mission 2)
Condition : Terminer la mission.
Dessin de Shu représentant Kanae.
Archive 23 Cassette de Shu
Shu Mikami - -02:00/Yamijima Island/Aonoku Settlement (Mission 1)
Condition : Inspecter l’étagère dans la chambre de Shu.
Enregistrement de la chanson de Kanae.
Archive 24 Lettre de Ryuhei
Shu Mikami - -02:00/Yamijima Island/Aonoku Settlement (Mission 1)
Condition : Inspecter l’étagère dans la salle à manger.
Une lettre de condoléances de Omihito Takeuchi, le père de Tamon Takeuchi (Forbidden Siren 1).
Archive 25 Takeaki's I.D.
Yorito Nagai - -01:00/Yamijima Amusement Park/Custodian's Shack (Mission 2)
Condition : Inspecter le banc en face du manège des tasses.
Archive 26 Graffiti
Yorito Nagai - -01:00/Yamijima Amusement Park/Custodian's Shack (Mission 1)
Condition : Inspecter la pancarte au pied de la grande roue.
Il y est écrit 'Seven Gates’.
Archive 27 Radio Portable
Kanae - -01:00/Yamijima Harbour/Old Road (Mission 2)
Conditions : Mettre les piles du monstro-robot dans la radio qui se trouve au rez-de-chaussée de la Gold Mining Co.
Rapport traitant d’une abondante pluie et d’innondations… Tsunami?
Archive 28 Journal des employés
Kanae - -01:00/Yamijima Harbour/Old Road (Mission 2)
Conditions : Fouiller les bureaux dans la salle de travail.
Archive 29 Protest Sign
Kanae - -01:00/Yamijima Harbour/Old Road (Mission 2)
Conditions : Inspecter la pancarte à droite de la salle des machines après avoir sauté jusqu’au passage menant aux bâtiments de la Gold Mining Co.
Archive 30 Shikai News
Yorito Nagai - 14:00/Gold Mining Co. Housing/C-102 (Mission 2)
Condition : Automatique après avoir visionné la cinématique « Ichiko Yagura à +0h00 ».
Article qui parle de Noriko Kifune, la seule survivante du naufrage de la « brillante victoire »…
Archive 31 Old Scroll - Chapter 1
Mamoru Itsuki - 00:00/Yamijima Island/Uryuga Forest (Mission 1)
Condition : terminer la mission.
Archive 32 Police Notebook
Mamoru Itsuki - 00:00/Yamijima Island/Uryuga Forest (Mission 1)
Condition : Examiner le sol là à l’étage de la salle de contrôle de la rampe.
Archive 33 Stone Ball
Mamoru Itsuki - 00:00/Yamijima Island/Uryuga Forest (Mission 2)
Condition : Obtenir la boule de pierre dans l’usine de traitement.
Archive 34 UMA Encyclopaedia
Mamoru Itsuki - 00:00/Yamijima Island/Uryuga Forest (Mission 2)
Condition : Après avoir fait rouler la boule de pierre dans le conduit d’aération, inspecter le sang sur la boule au niveau du poste de garde.
Archive 35 Ornement de cheveux
Mamoru Itsuki - 00:00/Yamijima Island/Uryuga Forest (Mission 2)
Condition : Terminer la mission.
Un symbole représentant l'attachement de Tomoe à son père.
Archive 36 Akiko's Driver's Lisense
Akiko Kiyota - 00:00/Yamijima Island/Houya (Mission 1)
Condition : Parler avec Soji Abe en revenant à la voiture.
Archive 37 Robo Zoo
Akiko Kiyota - 00:00/Yamijima Island/Houya (Mission 2)
Condition : Trouver le zoo-robot dans le placard de l’appartement A-203.
Archive 38 Yami Akebi
Akiko Kiyota - 00:00/Yamijima Island/Houya (Mission 2)
Condition : Il faut regarder là où vous garez la voiture. Klaxonnez pour distraire le sniper, et inspecter les baies rouges.
Yami Akebi est un fruit aux propriété laxative et hallucinogenes qui n’existe que sur l’île de Yamijima.
Archive 39 Ichiko's Student I.D.
Ichiko Yagura - 01:00/Bright Win/Freight Room (Mission 1)
Condition : Terminer la mission.
Archive 40 Lettre Origami
Ichiko Yagura - 01:00/Bright Win/Freight Room (Mission 1)
Condition : Inspecter la couchette dans la cabine de 2e classe au 1er niveau.
Archive 41 Disque de Riko
Ichiko Yagura - 01:00/Bright Win/Freight Room (Mission 1)
Le disque du vinyle de Riko contient des messages étranges au sujet d’un massacre.
Archive 42 Trophy
Ichiko Yagura - 01:00/Bright Win/Freight Room (Mission 2) Condition : Vaincre le shibito au trophée. Attention celui-ci fuit à votre vue.
Le trophée de tournoi sur la victoire lumineuse a été censément maudit pour avoir tué un étudiant.
Archive 43 Journal intime de Tomoe
Mamoru Itsuki - 00:00/Yamijima Island/Uryuga Forest (Mission 2)
Condition : Terminer la mission.
Ceci raconte les préoccupations de Tomoe face à Kanae.
Archive 44 Ikuko's Lisense
Ikuko Kifune - 08:00/Underworld (Mission 1)
Condition : Terminer la mission.
Archive 45 Lettre en forme de coeur
Yorito Nagai - 02:00/Bright Win/Portside Corridor (Mission 1)
Condition : Inspecter le passage près de la cabine de 2e classe au 2e niveau.
Archive 46 Annonce de Tournoi
Yorito Nagai - 02:00/Bright Win/Portside Corridor (Mission 1)
Condition : Inspecter le sac dans la cabine de 2e classe au 2e niveau.
Les camarades l'Ichiko à bord de la « Brillante victoire » devaient concourir dans le tournoi de tennis
Archive 47 Passenger's Videotape
Yorito Nagai - 02:00/Bright Win/Portside Corridor (Mission 1)
Condition : Inspecter les étagères dans l’entrée.
La cassette montre le corps mort de Yuri Kishida. Étrangement, la bande appartient à Tomoko Maeda (forbidden siren 1).
Archive 48 Shikai News
Yorito Nagai - 02:00/Bright Win/Portside Corridor (Mission 1)
Condition : Inspecter sous la télé dans la cabine de 3e classe
Archive 49 lettre d'excuse
Ichiko Yagura - 01:00/Bright Win/Freight Room - (Mission 2)
Condition : Terminer la mission.
Archive 50 Scrap of History Book
Mamoru Itsuki - 03:00/Yamijima Amusement Park/Coffee Cup Ride (Mission 1)
Condition : Terminer la mission.
Archive 51 Kastori Special DVD
Mamoru Itsuki - 03:00/Yamijima Amusement Park/Coff Cup Ride - Maze (Mission 1)
Condition : Inspecter les débris en haut de l’escalier derrière la porte en fer.
Le Yamipikaria, un chat-léopard bipede mythologique vivant sur l'île de Yamijima était peut être le chat se cachant dans la colonne d'aération quand Mamoru écraser par la boule en pierre.
Archive 52 Ecaille de la mère
Mamoru Itsuki – terminer la mission 2 à +3h00. Archive 51 Kastori Special DVD
Mamoru Itsuki - 03:00/Yamijima Amusement Park/Coff Cup Ride - Maze (Mission 1)
Condition : Inspecter les débris en haut de l’escalier derrière la porte en fer.
Le Yamipikaria, un chat-léopard bipede mythologique vivant sur l'île de Yamijima était peut être le chat se cachant dans la colonne d'aération quand Mamoru écraser par la
boule en pierre.
Archive 53 Yorito's I.D
Yorito Nagai - 03:00/Yamijima Island/Fort Ruins #1 - Stand-in (Mission 1)
Condition : terminer la mission. Automatique après avoir visionné la cinématique « Yorito Nagai à +3h00 »
Archive 54 Afternoon Prince
Soji Abe - 03:00/Yamijima Island/Fort Ruins #1 - Stand-in (Mission 1)
Condition : Automatique après avoir visionné la cinématique au début de la mission « Soji Abe à +3h00 »
Archive 55 Da Gama Magazine
Soji Abe - 03:00/Yamijima Island/Fort Ruins #1 - Stand-in (Mission 2)
Condition : Automatique après avoir visionné la cinématique au début de la mission « Soji Abe à +3h00 »
Le paquet contient une carte de visite, probablement celle d'Akiko.
Archive 56 UMA Fossil
Soji Abe - 03:00/Yamijima Island/Fort Ruins #1 - Stand-in (Mission 2)
Condition : Terminer la mission.
Archive 57 Military P.R. Magazine
Takeaki Misawa - 04:00/Gold Ming Co. Housing - Apparition (Mission 1)
Condition : Automatique après avoir visionné la cinématique au début de la mission « Takeaki Misawa à +4h00 »
Archive 58 Yaminabe
Takeaki Misawa - 04:00/Gold Ming Co. Housing - Apparition (Mission 2)
Condition : Fouiller la cuisine du B-104.
Archive 59 Cigarettes de Soji
Soji Abe - 03:00/Yamijima Island/Fort Ruins #1 - Stand-in (Mission 2)
Condition : Terminer la mission. Automatique après avoir visionné la cinématique « Shu Mikami à +4h00 »
Archive 60 Collier de Tsukasa
Shigeru Fujita - 05:00/Yamijima Island/Fort Ruins #1 - Reunion (Mission 1)
Condition : Inspecter au fond du grand tunnel derrière vous au début du niveau.
ARCHIVE 61
Yorito Nagai
terminer la mission 1 à +14h00 Automatique après avoir visionné la cinématique « Ichiko Yagura à +5h00 »
ARCHIVE 62
Mamoru Itsuki
terminer la mission 2 à +3h00. Automatique après avoir visionné la cinématique « Yuri Kishida à +6h00 »
ARCHIVE 63
Ikuko Kifune
quelque soit la mission à +8h00, inspecter la brochure du parc disponible à coté d’un grand panneau dans la zone du parterre de fleurs.
ARCHIVE 64
Ikuko Kifune
dans la mission 2 (de préférence) à +8h00, inspecter le stand de boissons dans la zone de la fontaine.
ARCHIVE 65
Ikuko Kifune
dans la mission 2 (de préférence) à +8h00, inspecter l’affiche de film près de la barrière de derrière en fer. Cela nécessite d’avoir gagné au jeu des capsules de mbembe cola de l’archive 64 !
NB : après avoir pris la capsule, vérifiez-la directement dans le menu et voyez si vous avez gagné, sinon, faites vous tuer et relancez au point de sauvegarde…au bout de quelques essais, vous en aurez une gagnante !
ARCHIVE 66
Ichiko Yagura
dans la mission 2 à +8h00,
inspecter l´entrée de la réserve de théâtre, où il y a une sorte de chariot.
ARCHIVE 67
Ichiko Yagura
quelque soit la mission à +8h00,
inspecter l’incinérateur.
ARCHIVE 68
Ikuko Kifune
terminer la mission 2 à +8h00 Automatique après avoir visionné la cinématique « Ikuko Kifune à +11h00 »
ARCHIVE 69
Automatique après avoir visionné la cinématique au début de la mission « Soji Abe à +12h00 »
ARCHIVE 70
Soji Abe
dans la mission 2 à +12h00,
examiner les objets rejetés dans la fosse aux tortues.
ARCHIVE 71
Takeaki Misawa
dans la mission 2 à 13h00, accompagné d´Ichiko Yagura, il faut aller dans la zone où il y a les 3 réserves. Entre la réserve 2 et la réserve 3, il y a un long couloir menant à une impasse... au milieu de ce couloir, il faut lancer une bougie lumineuse sur les traces blanches mais au préalable, il faut avoir éteint sa lampe torche et ne pas avoir d´autres sources de lumière. Arrangez vous pour éliminer au préalable le yamibito et les yamiréis de la zone.
ARCHIVE 72
Soji Abe
terminer la mission 2 à +12h00 Automatique après avoir visionné la cinématique « Akiko Kiyota à +14h00 »
ARCHIVE 73
Soji Abe
terminer la mission 2 à +12h00 Automatique après avoir visionné la cinématique « Akiko Kiyota à +14h00 »
ARCHIVE 74
Yorito Nagai
dans la mission 2 à +14h00,
ramasser le bracelet de jaspe devant l’entrée du batiment A après la possession d’Ichiko.
ARCHIVE 75
Yorito Nagai
dans la mission 2 à +14h00, inspecter le placard du B-303.
ARCHIVE 76
Yorito Nagai
dans la mission 2 à +14h00, inspecter le bac à sable dans le petit parc.
ARCHIVE 77
Mamoru Itsuki,
quelque soit la mission à +15h00, ramasser le bracelet vermillon dans la cabine de 2e classe au 2e niveau.
ARCHIVE 78
Mamoru Itsuki
dans la mission 2 (peut etre 1 aussi?) à +15h00, inspecter le moniteur de sécurité dans la salle de contrôle des machines (à coté du téléphone).
ARCHIVE 79
Mamoru Itsuki,
dans la mission 2 à +15h00, examiner la console de jeux dans la cabine de 3e classe.
ARCHIVE 80
Akiko Kiyota
dans la mission 1 à +15h00, examiner le frigo dans la cuisine des Mikamis.
ARCHIVE 81
Akiko Kiyota
dans la mission 1 à +15h00, entendre l’appel de Shu.
ARCHIVE 82
Akiko Kiyota
terminer la mission 1 à +15h00.
ARCHIVE 83
Automatique après avoir visionné la cinématique au début de la mission « Mamoru Itsuki à +18h00 »
ARCHIVE 84
Mamoru Itsuki
dans la mission à +18h00,
examiner le mur à l’intérieur du batiment d’administration.
ARCHIVE 85
Soji Abe –
dans la mission 2 à +19h00, rencontrer l’ame de Shu Mikami.
ARCHIVE 86
Soji Abe
terminer la mission 2 à +19h00.
ARCHIVE 87
Ikuko Kifune
quelque soit la mission à +20h00, fouiller le bureau dans la réserve de la tour.
ARCHIVE 88
Ikuko Kifune
terminer la mission 2 à +20h00.
ARCHIVE 89
Ikuko Kifune –
terminer la mission 2 à +20h00
Automatique après avoir visionné la cinématique « Ikuko Kifune à +21h00 »
ARCHIVE 90
Mamoru Itsuki
dans la mission 1 à +22h00, fouiller l’alcôve dans la maison des Ohtas.
ARCHIVE 91
Yorito Nagai
quelque soit la mission à +22h00, trouver la capsule enterrée (sa localisation est donnée par l’archive 76).
ARCHIVE 92
Mamoru Itsuki
terminer la mission à +22h00 (combat dans la singularité).
ARCHIVE 93
Mamoru Itsuki
terminer la mission à +22h00 (combat dans la singularité)
Automatique après avoir visionné la cinématique « Mamoru Itsuki à +23h00 »
ARCHIVE 94
Yorito Nagai
quelque soit la mission à +23h00, examiner le coté droit de la coque du bateau pour voir son nom.
ARCHIVE 95
Yorito Nagai –
terminer la mission 2 à +22h00
Automatique après avoir visionné la cinématique « Otoshigo à +23h00 »
ARCHIVE 96
Mamoru Itsuki
terminer la mission à +22h00 (combat dans la singularité)
Automatique après avoir visionné la cinématique « Mamoru Itsuki à +24h00 »
ARCHIVE 97
Yorito Nagai
terminer la mission 2 à +23h00 Automatique après avoir visionné la cinématique « Yorito Nagai à +24h00 »
ARCHIVE 98
Avoir toutes les archives Automatique après avoir visionné la cinématique « Soji Abe à +24h00 »
ARCHIVE 99
Débloquer le niveau final de Kioya Suda +33h00 ; pour cela, il faut vaincre l’Otoshigo (mission 2 Yorito Nagai +23h00)
ARCHIVE 100
Débloquer le niveau final de Kioya Suda +33h00 ; pour cela, il faut vaincre l’Otoshigo (mission 2 Yorito Nagai +23h00)
|